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"Beccato!"
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Č da molto che temo questo giorno,
č tempo di giocare gli Zelda per CD-i.
I primi due, "Link: The Faces of Evil" e "Zelda: Wand of Gamelon",
uscirono entrambi lo stesso giorno, il 10 ottobre 1993.
Potreste vederli come fratello e sorella.
Proviamo per primo "Wand of Gamelon".
Tanto per cominciare, credevo potesse essere un gioco interessante
dato che giocate nei panni di Zelda,
sapete, quella che č nel titolo di ogni gioco di Zelda..?
Inoltre, č a scorrimento, come "Zelda II: The Adventure of Link".
Mi sono sempre chiesto perchč la Nintendo
non avesse pių fatto giochi di Zelda con questo stile...
Quindi, iniziando questo gioco, non avevo idea di quanto sarebbe stato brutto.
Link si vede solo in queste tristemente note cutscene animate.
"Link, vai a Gamelon e trova mio padre."
"Grande! Non vedo l'ora di far esplodere qualche Dodongo!"
Dio! Molto pių scontato del Link della serie tv...
Ma queste scenette sono solo la ciliegina sulla torta di merda.
La prima cosa abbastanza deludente č il manuale di istruzioni.
Contando la parte in inglese, ha solo 10 pagine.
Riporta solo un breve accenno alla trama e descrizioni vaghe.
Se guardate il manuale originale per NES,
guardate quanto č colorato ed elaborato!
Parliamo dei controlli.
Indipendentemente da quale controller avete,
sembra che il CD-i utilizzi solo due pulsanti.
Quindi per saltare dovete premere Su.
Visto che č un platform
e che un sacco di salti devono essere eseguiti con molta precisione,
il vostro pollice si stanca davvero in fretta.
E a volte, premendo sinistra o destra, finisco per saltare per sbaglio!
Il primo pulsante č per la spada.
Il secondo pulsante č per tutto il resto.
Aprire porte, far apparire la schermata di stato e usare un oggetto.
Č un fottuto casino,
e causa soltanto problemi.
Per far comparire la schermata di stato,
dovete accucciarvi e premere il pulsante.
Questo č giā di per sč una rottura di coglioni.
Ma se siete davanti ad una porta e premete il pulsante,
finite per attraversare la porta sia che stiate in piedi sia che stiate accucciati.
Quindi se volete far apparire la schermata di stato,
meglio che stiate lontani dalle porte.
Inoltre, la schermata di stato č l'unico modo per mettere il gioco in pausa.
A volte mi dimentico o non mi accorgo di essere davanti a una porta,
quindi cerco di richiamare la schermata di stato e mi alzo per pisciare,
per poi accorgermi che sono in un'altra stanza e che mi stanno facendo il culo!
Il problema vale anche al contrario.
Se cercate di entrare in una porta
dovete essere certi di stare proprio nel mezzo,
altrimenti finite per usare un oggetto.
Ho sprecato cosė tante bombe solo per cercare di entrare nelle dannate porte...
E volete sapere cosa odio fottutamente?
Per raccogliere le Rupie, o qualunque altra cosa,
dovete fermarvi e colpirle con la spada.
E non potete nemmeno starci davanti, dovete essere nella posizione giusta.
Non c'č altro modo!
E non dovete farlo in nessuno degli altri Zelda!
Vedete una Rupia,
e l'unica cosa che dovete fare č toccarla.
Ma in questo pezzo di merda ogni singola Rupia vi rallenta.
Il pių delle volte le ignoro,
ma poi si scopre che in questo gioco le Rupie servono pių di ogni altra cosa!
Molti degli oggetti che avete sprecano Rupie quando li usate,
e dovete costantemente comprare bombe, lanterne ad olio e corde.
Le bombe servono per uccidere i nemici tosti
e per aprirvi la via in certi posti in cui dovete andare.
A volte, solo per far saltare un singolo masso, ci vogliono 10 bombe!
Vi sembrano sufficienti?
Le lanterne sono per illuminare le aree buie,
e lasciatemelo dire, con questo il gioco č davvero andato fuori controllo.
Č comune per i giochi di Zelda avere aree buie,
di solito in caverne o in dungeon in cui dovete farvi luce.
Ma in questo gioco sembra che ogni fottuto posto in cui andiate diventi buio!
Succede pure in cima agli alberi, in pieno giorno!
E la lanterna dura solo pochi secondi, poi torna tutto buio!
Datemi tregua!
Quindi continuate a passare alla schermata di stato
per selezionare la lanterna ad olio.
E quando finiscono, rimanere bloccati nell'oscuritā č assolutamente deprimente.
Non vedete nemmeno le fottute porte da cui poter uscire!
Quindi trovare le porte al buio č una troiata,
ma altre volte il problema č portare il culo lontano dalle porte!
Guardate questa situazione.
Entro nella porta.
Č buio, mi serve una lanterna,
quindi mi accuccio e cerco di richiamare la schermata di stato,
e.. sono uscito dalla porta.
Ma che cazzo.
Allora torno dentro.
Stavolta faccio uno sforzo in pių per allontanarmi dalla porta,
riprovo di nuovo la schermata di stato...
e cosa succede? Esco dalla dannata porta. Di nuovo.
Torno dentro di nuovo, e stavolta cammino a sinistra!
E finalmente posso far comparire la schermata di stato e selezionare la lanterna!
Non appena la stanza si illumina, potete vedere quanto era grande quella porta.
Anche se so giā che sto per entrare in una stanza buia
e seleziono la lanterna in anticipo,
non fa comunque alcuna differenza
dato che se cerco di usare la lanterna mentre sono a contatto con la porta,
si ripresenta lo stesso problema!
Aiuterebbe davvero se tutta questa merda non fosse sullo stesso pulsante!
So che continuo a battere sempre sullo stesso tasto,
ma č davvero un problema continuo.
Puō persino causarvi la morte!
Mettiamo che entro in una stanza buia,
mi allontano dalla porta.. e cado.
Come potevo sapere che ci fosse un buco lė??
E tutto perchč non posso usare la lanterna sulla porta,
č una fottuta stronzata!!!
Ma ora che ho parlato di tutti i problemi
riguardanti l'uso delle lanterne nelle stanze buie,
parliamo delle corde.
Le usate per arrampicarvi su quelle piattaforme difficili da raggiungere,
ma il fatto di poter usare una corda solo una volta non ha senso.
Perchč Zelda deve portarsi in giro 20 fottute corde?
Perchč non puō usare sempre la stessa?
E se morite, tornate all'inizio del livello,
quindi continuate a sprecare corde!
Lasciate che ve lo dica, non c'č nulla di pių frustrante
che arrivare alla fine del livello,
e rendersi conto di non avere pių corde.
Quindi ecco che si torna al fottuto negozio!
Ma dannazione.. non ho ancora nemmeno accennato a quanto sia difficile muoversi.
Tanto per cominciare, non potete saltare in gių.
Se volete andare gių, dovete seguire il sentiero
fino a trovare un posto da cui poter scendere.
E questi tizi blu..? Sono troppo piccoli per essere colpiti,
e se cerco di saltarli via, ritorno in cima!
Quindi devo continuare a camminare da parte a parte solo per poter scendere.
La grafica č cosė contorta che non riuscite mai a capire dove potete andare.
Guardate qua, ma che cazzo, non posso andare oltre!
Allora devo andare a destra, e gių,
e poi.. di nuovo a sinistra.
Dovete sempre saltare in giro fino a trovare la roccia su cui potete stare..
ok, eccone una qui, adesso... bene cosė.
Č difficile saltare sopra ai burroni,
anche quando sembra palesemente semplice.
Oh, andiamo! Mi stai prendendo in giro!
A volte vi si mette in mezzo una piattaforma mobile o un coccodrillo.
Cosa..? ...Quel minuscolo spazietto?
E a volte quando saltate su una piattaforma, ci cadete attraverso!
Per la Santissima Madre della Merda, come ho fatto a mancare quel ramo??
Anche il fatto di dover colpire con la gente con la spada per farla parlare č strano..
"Darei tutto per un uovo di Arpogos!"
"Le mie torte si bruceranno!"
..solo per sentire stupide merdate come queste.
Č davvero irritante combattere dei nemici quando c'č qualcuno vicino,
visto che finite per colpirlo e per farlo parlare,
"Oh mio-"
interrompendo costantemente la battaglia!
"Oh mio-"
E poi perchč sono tutti cosė svitati ed inquietanti?
"Porta un pō di polvere fatata e ti farō un mantello magico!"
Attaccare č complicato,
sembra che la vostra spada non colpisca mai niente.
Anche se continuate a menare fendenti in aria, i nemici vi colpiscono sempre per primi.
Potete colpire solo ciō che č direttamente di fronte a voi,
ma i nemici arrivano sempre o dall'alto o dal basso!
Giuro, pių della metā dei nemici di questo gioco sono troppo bassi per essere colpiti.
Dovete sempre essere ad una precisa altezza.
Guardate qua, non posso colpirli se sto sotto il ramo,
e non posso colpirli se sto sopra il ramo!
Eddai, colpisci sto coso!! Urgh!!
Andiamo, figlio di puttana, andiamo!!
Oh, ragazzi...
Sul serio, cosa sono tutti sti pipistrelli?
Sto solo cercando di uscire dalla caverna,
ma continuano ad arrivare pipistrelli!
Cazzo!
Poi c'č questo pezzo in cui entrate in una stanza
e trovate due stronzi che vi tirano delle lance.
Urgh! Riproviamo.
Se solo riuscissi ad avvicinarmi!
Per quanto sia difficile avvicinarsi ai nemici,
a volte č un problema anche quando siete TROPPO vicini.
Oh, fottuto pezzo di merda! Vattene!
E non c'č alcun tempo di recupero,
possono prosciugarvi tutta l'energia in pochi secondi.
Andiamo, saltalo via! Cazzo, non posso crederci!
E se siete troppo vicini alla cima dello schermo,
potete a malapena saltare!
Oh. Mio. Dio.
A volte i nemici non compaiono finchč non gli siete proprio attaccati.
E questo da dove cazzo č venuto?
Guardate, potete vedere chiaramente che non c'č nessuno lassų,
ma appena vado su.. BAM! Morto.
"Č orribile!!"
Ma per quanto sia difficile colpire i nemici normali,
le battaglie con i boss sono ridicolmente facili se sapete che arma usare.
Basta solo un colpo.
Quando li uccidete, vi beccate queste divertenti cutscene.
"Tu..! Mi hai ucciso...!!"
"Bene!"
"Bene..!"
"Mi hai ucciso!"... "Bene!"
Cazzo! CacacacacacaCAZZO!!
...devo calmarmi...
Oh ragazzi, sto davvero impazzendo del tutto,
ma non posso spegnere perchč sono arrivato a Ganon!
"Osi portare la luce nel mio nascondiglio? Devi morire!!"
Sembra una barzelletta. Fa sembrare cazzuto il Ganon del cartone.
Ed č davvero surreale fare tutta questa strada per combattere Ganon,
per poi lanciargli solo lo Scettro di Gamelon.
Tutto qui. Un colpo. Č morto.
"Noo! Sentirete ancora parlare di me!!"
Dopo averlo ucciso,
hanno ancora la faccia tosta di far cadere delle punte dal soffitto.
Non sarebbe vergognoso uccidere Ganon
solo per poi beccarsi una punta in testa?
Poi salvate il Re e Link.
"Che č successo?"
"Hehe, niente Link, stavamo solo per dare un banchetto!"
"Grande!"
Tutti sghignazzano, e tutto va bene.
Beh, in conclusione, alcuni potrebbero dire
che ci sono cose passabili in questo gioco.
La musica č abbastanza figa,
e la grafica č bella e colorata.
Alcuni potrebbero chiamarlo "un sacchetto misto".
Ma lasciate che vi dica che tipo di sacchetto misto,
č un sacchetto della spazzatura che ha avuto una giornataccia.
Tipo, mettiamo che vostra madre pulisca la lettiera del gatto,
stronzi vecchi e nuovi se ne vanno in fondo al sacchetto,
poi vostra sorella butta via gli assorbenti usati,
e dove vanno quelli?
Nello stesso sacchetto!
Poi vostro fratello rientra a casa sbronzo marcio,
e vomita, sbocca proprio nel sacchetto!
Ora, non sto cercando di essere disgustoso,
ma questa č una situazione realistica,
e il tutto si riassume con:
č un sacchetto schifoso!
Ma preferirei portare quella merda nella spazzatura
piuttosto che avere a che fare con questo pezzo di cazzo!
Fanculo sto gioco, sparisci dalla mia vista!
E sapete qual'č la parte peggiore di tutto questo?
Che me ne mancano ancora due..!
Restate sintonizzati per la parte 3 - La conclusione!
Traduzione by Lucathegreat